Правила ролевого турнира
1. Основные положения
1.1. Статус турнира
1.1.1. Ролевой турнир является младшим отделением Дуэльного турнира.
1.1.2. Нельзя участвовать одновременно в Ролевом и Дуэльном турнирах.
1.1.3. Нельзя участвовать в ролевом турнире чемпионам любых предыдущих дуэльного турнира прошлых лет
1.2 Участие в соревнованиях
1.2.1. К участию в соревнованиях допускаются участники не моложе 16 лет
1.2.2. Все участники турнира должны иметь при себе комплект обязательного защитного снаряжения, соответствующее техническим требованиям и правилам турнира.
1.2.3. Участникам необходимо подать заявку по установленной форме в установленный срок до 31 января 2017г.
1.2.4. Участники должны явиться за 20мин. до начала соревнований, подтвердить регистрацию и пройти техническую комиссию.
2. Требования к снаряжению
2.1. Защитное снаряжение.
2.1.1. К обязательному защитному снаряжению относятся:
- защита груди для женщин,
- защитные перчатки в случае, если гарда оружия защищает руку менее чем на 30%
2.1.2. К желательному защитному снаряжению относятся:
- спортивная маска (при отсутствии предоставляется организаторами турнира)
- защитные элементы для шеи и горла
- бандаж
- защита суставов
- защита корпуса
2.2. Оружие
2.2.1. Общие требования
- В турнире разрешается использование только одноручного клинкового оружия
- Клинок не должен иметь зазубрин, острых деталей и др. факторов, способных травмировать противника или его снаряжение.
2.2.2. Технические требования к оружию
- допускается клинковое оружие (короткий меч, шпага, палаш, сабля и т.д.)
- материал: пластик, стеклотекстолит.
- общая длина оружия - не более 110 см.
- режущая кромка клинка должна иметь скругление диаметром не менее 6мм, острие - диаметром не менее 15мм.
- масса оружия – не менее 0,80 кг и не более 1,3 кг
- рубящая грань – не менее 3 мм
- Клинки, явно травмоопасные, могут быть не допущены на турнир.
Дополнительное оружие для полуфинала:
- Дага, кинжал – длина не более 60см
Если вы сомневаетесь в своем оружии, свяжитесь с организаторами ДО турнира
2.3.Внешний вид
2.3.1. Участникам турнира рекомендовано, НО НЕОБЯЗАТЕЛЬНО быть одетым в стилизацию исторического костюма 15-19 веков.
2.3.2. Костюм участника должен быть иметь аккуратный и опрятный вид без технических дефектов.
3. Схема проведения турнира
3.1. Каждый этап турнира будет состоять из одной номинации.
А) Отборочный этап:
бойцы делятся на группы по 3 человека, бои проводятся внутри групп, по результатам отборочного этапа в полуфинал выходит 8 человек.
У каждого бойца три хита. Любое попадание снимает один хит.
Б) Полуфинал:
Каждый боец проводит по одному бою.
У каждого бойца 5 хитов. Попадания в голову и корпус снимают 2 хита, попадания в конечность снимает 1 хит. Разрешается использование кинжала, или даги. В финал выходят 4 человека.
В) Финал:
В финале проводятся бои каждый с каждым, в результате определяются 1,2 и 3 место.
У каждого бойца 7 хитов. Попадания в голову и корпус снимают 2 хита, попадания в конечность снимает один хит.
4. Правила боя
4.1. Общие правила
4.1.1. Поражающим действием считается удар/укол, при котором разрешенная "боевая" часть оружия коснулась поражаемой зоны противника.
4.1.2. Если боец парирует удар/укол в поражаемую зону кистью невооруженной руки, или проводит захват за боевую часть оружия противника, бойцу засчитывается поражение в руку. Захват/блок оружия рукой за гарду не штрафуется.
4.1.3. Поражаемой зоной считается все тело бойца, за исключением основания шеи, кистей рук, паха, ступней
4.1.4. Удары/уколы, нанесенные в одном фехтовальном темпе, засчитываются как обоюдное поражение. При этом хиты снимаются с обоих бойцов. Решение об опережении принимает только Старший Судья.
4.1.5. ВНИМАНИЕ! При учете нанесения поражения бойцом будет учитываться фактор типа оружия у него в руках. Например, для рапиры будут засчитываться только уколы, для шпаги не будут засчитываться режущие удары (рубящие будут), для сабли будет засчитываться рубящий удар обратной стороной клинка только при наличии там заточки и т.д.
4.1.7. При квалифицированном попадании бой останавливается.
4.1.8. При выходе за ристалище бой останавливается.
4.1.9. При потере оружия или падении бойца с него снимается хит.
4.1.10. За затягивание боя снимается один хит. Решение о снятии хита принимает Старший Судья.
4.2 Предупреждения
4.2.1. Многократный выход за ристалище может привести к предупреждению.
4.2.2. Целенаправленная работа на травмирование противника может привести к предупреждению или дисквалификации.
4.2.3. Грубая, излишне жесткая работа клинком может привести к предупреждению.
4.2.4. Поведение, нарушающее эстетику проводимого мероприятия, оскорбления судей или участников может привести к предупреждению или дисквалификации, даже если боец находится не на ристалище.
4.2.5. Три предупреждения приводят к автоматическому проигрышу в текущем бою и возможной дисквалификации.







